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Le DK dps (unholy) by Weaki
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skons
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MessagePosté le: 30/12/2009, 16:03    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

Bonjour à tous,

Voici un petit post sur le DK. Je vais essayer de simplifier au mieux ce qui est dit sur http://elitistjerks.com/f72/t72364-unholy_dps_3_3_everything_you_want/ et de le traduire par la même occasion ^^. En espérant que ça serve Wink

Pré requis : 2-3 choses à Savoir

Premièrement, vous allez devoir connaître un peu le DK. Je n’explique pas du tout les mécanismes de base tel que les runes, je considère que c’est déjà acquis. Sinon, filez voir le tutorial lambda. Ce post est plus poussé niveau optimisation du personnage, et c’est ce qui fera passer votre DK de 4500 dps à 4600 au mieux, pas un truc qui va révolutionner le monde. De plus voici 2 3 chiffres de base à connaître.

  - Les Erafler sont des frappes qui surviennent 24%  du temps sur les auto attaques et ne peuvent être des coups critiquess. Un erafler fait 70% de dommage au boss au lieu de 100%.
  - Le cap toucher est à 263 (8%). Avec un draenei, le cap descend à 231 (7%). Avec ceci tous vos coups blancs ainsi que vos attaques spéciales physiques toucheront.
  - Le cap toucher des sorts est à 445 (17%). Si on assume que le template comporte virulence et que Douy prend Misère dans le sien, il ne faut plus que 289 (11%). Avec un Draenei, 262 (10%). Les seules competences concernées par ce cap sont voile mortel, toucher de glace, mort et décomposition, Pestilence et sang bouilonnant.
  - Il faut 26 expertise (6.50%) pour supprimer les esquives d’un boss. Vous aurez cependant toujours des parades si vous êtes de face.
  - Toutes les classes cac pâtissent d’une suppression de 4.8% de crit sur un boss. (3% pour les sorts)

1) Pourquoi Impie?

Même si la spé sang revendique un dps monocible supérieur, la spé impie est bien supérieure d'un point de vue AOE. Et même si les rencontres utilisant les AOE ne sont pas courantes, c'est toujours un plus.
De plus le DK spé impie apporte, via le talent Porte-pest d’ébène une augmentation des maladies de 30% ce qui, pour notre très cher ami Douy et n'importe quel autre DK du raid, est une réelle bénédiction. (Pour un prêtre ombre, celà revient à une augmentation brute du dps d'environ 3%)

Cependant la spé Sang apporte un bonus de 10% à la PA du raid, mais ce buff peut être apporté par un chaman amélio.
De la même façon, la spé givre peut apporter (si on prend le talent, au détriment d'un template un peu castré) une augmentation de 20% de la vitesse d'attaque, inutile pour les casters donc.

Le spé impie apporte donc un buff unique au raid, et c'est ce qui lui fait obtenir une place de choix, surtout dans les raids 25.

2) Le template

Depuis la 3.3, plusieurs templates impie sont viables, 2  sans le bonus 2 pieces T10, et 2 avec. Le bonus T10 étant relativement monstrueux, j’en parlerai surement par la suite.
Il est possible d’orienter son template vers une spé AOE et une autre vers une spé monocible. Je ne présenterai ici que la spé monocible.
 Spé pré 2pièces T10 :
http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVZZfM0Ixcdg0zx0uIqo:LsbMmV
Spé post 2pièces T10 :
http://www.wowhead.com/?talent#jfVMMZZfM0Ixcdg0ux0uIqo:LsbMmV
La seul différence repose dans le fait que l’on va troquer 3% de crit de sombre conviction pour Moisson, talent qui permet de transformer une rune de sang en rune de mort lorsqu’on utilise frappe de sang. Ce changement est principalement dû au fait qu’avec un stuff ICC, il devient plus intéressant de claquer une frappe du fléau que 2 frappes de sang, malgré la perte de 3% de critique. Cela permet également de gagner 1 seconde ans la rotation et d’avoir un peu plus de jeu dans l’utilisation de la puissance runique via des voiles mortels (l’utilisation de la frappe du fléau utilise 2 runes, au lieu de 2 frappes de sang, ce qui fait gagner une seconde toutes les 20 secondes)

3) Glyphes

Pas de trop de changement possible sur ce sujet
Major
Single Target
[Glyph of Dark Death]
[Glyph of the Ghoul]
[Glyph of Icy Touch]

Minor
[Glyph of Horn of Winter]
[Glyph of Pestilence]
[Glyph of Raise Dead]

4) Rotation

Avec moisson (post 2T10)
Frappe de peste  – toucher de glace – frappe de sang – frappe de sang – frappe du fléau – voile mortel – cor de l’hiver
frappe du fléau – voile mortel – frappe du fléau – frappe du fléau – voile mortel – (voile mortel)

sans Moisson (pré 2T10)
Frappe de peste  – toucher de glace – frappe de sang – frappe du fléau  – frappe de sang – voile mortel – cor de l’hiver
Frappe du fléau – frappe de sang – frappe du fléau – frappe de sang – voile mortel – voile mortel– (voile mortel)

La différence réside ici dans le fait de claquer une frappe du fléau à la place de 2 frappes de sang mais l’ordre change également, puisque dans le template sans moisson, on alterne les frappes de sang et les frappes du fléau. Cela vient du fait qu’ici le stuff va jouer, le bonus 2 pièces T9 va faire procer, sur frappe de sang, une augmentation de la force de 180. Il est donc intéressant de lancer cette attaque avant la frappe du fléau qui est la deuxième source de dps du dk impie après les auto attaques. Pourquoi ne pas lancer 2 frappes de sang de suite me direz vous ? pour le bonus du cachet que vous pouvez trouver chez le marchand, qui donne une chance d’augmenter la force de 200 sur une frappe du fléau. Le but est donc d’obtenir les 2 bonus pour la deuxième frappe de sang.
Le dernier voile mortel est entre parenthèse, puisqu’il ne pourra pas être lancé à chaque fois. Il dépendra notamment de votre niveau de puissance runique.

5) Statistiques

Voici l’ordre des statistiques actuellement
T8/T9: toucher > force > Critique > pénétration d’armure >= Expertise > Hate > Agilité
T10: toucher > force > pénétration d’armure > Critique > Hate > Expertise > Agilité
Il est à noter que la pénétration d’armure est passée devant l’expertise depuis que les dégâts de la frappe du fléau sont séparés en une partie physique et une partie magique. La partie magique dépend de la partie physique, l’armor pen est donc primordiale dans cette attaque.
Rappel : Cela correspond à 1 point de pénétration d’armure est > 1 point d’expertise, et ce avant le premier cap des 26 en expertise (qui correspond à l’annulation des 8,5% d’esquive du boss, seuil au dessus duquel il n’est plus nécessaire de rechercher de l’expertise si on dps le boss de dos)
Voici un tableau récapitulatif des EP (Equivalent en puissance d’attaque) de chaque niveau de stuff :
Stat                            iLvl 245/258  iLvl 251/258  iLvl 264  iLvl 277
Puissance d’attaque     1.00             1.00              1.00       1.00
force                          3.06             3.03              3.03       3.01
Critique                      2.16             1.95              2.10       2.23
Armor pen                  2.01             2.25              2.49       2.92
Expertise                    1.63             1.72              1.77       1.93
Hate                           1.75             1.93              2.01       2.09
Agilité                         1.55             1.36              1.48       1.58
toucher (<8%)            3.62             3.75              3.92       4.34
toucher (8%-11%)       0.60             0.60              0.62       0.67
 DPS de l’arme            6.67             7.21              7.42       7.86
Vitesse de l’arme         25.55           26.56            29.41     33.29
Armure                       0.028           0.028            0.028     0.028

Ce tableau comprend les bonus de set respectifs. A quoi ca correspond :
La puissance d’attaque étant la caractéristique de base d’un dps cac, ce tableau met en relief ce que rapporte un point de chaque stat par rapport à un point de puissance d’attaque.
Dans le cas d’un DK stuff T9 lvl 245, un point de hâte correspond à 1,75 point de PA. 1 point de force correspond à  3.06 PA. Cela permet donc de prioriser et de comparer 2 objets qui ont des stats différentes.
Voici ce que rapporte une point de PA en DPS
Stat      iLvl 245/258      iLvl 251/258      iLvl 264      iLvl 277
AP        0.63 DPS          0.64 DPS          0.67 DPS     0.71 DPS
DPS      1.59 AP            1.56 AP             1.49 AP      1.41 AP

6) Gemmage

Full FORCE§ Y’a que ca de vrai. Plus sérieusement, le plus simple est de prendre la meta gemme 21 crit 3% des degats des crits augmentés. Qui nécessite 2 gemmes bleues. Puis de coller une gemme +10 all stats, prismatique, dans un slot bleu et rajouter une 10force 15 endu.
Ensuite il faut gemmer le reste avec soit de la +20 force soit +10 force +10 crit (orange). Comment savoir si, dans un slot jaune, je dois gemmer orange ou rouge ? Si votre bonus de set est supérieur ou égale à la valeur indiquée dans le tableau pour une gemme alors il faut gemmer orange. Sinon c’est du rouge. Exemple : sur mon T10 tout frais (lvl 251), j’ai 2 slots disponibles, une rouge et une jaune. Le bonus de set apporté est de 6 au crit. Je vais donc gemmer orange puisque le bonus apporté est supérieur à si je gemmais uniquement en force. Si il n’avait été que de 5, je passe outre et je gemme force.

Stat          iLvl 245/258  iLvl 251/258      iLvl 264    iLvl 277
Attack Power        9        11                  10               8
Strength               3        4                     3               3
Crit Rating            5        6                     5               4
ArP Rating            5        5                     4               3
Expertise Rating    6        7                     6               5
Haste Rating         6        6                     5               4
Agility                  6        8                     7               5
Hit Rating             3        3                     3               2

Il est à noter que dans les slots bleus, si vous avez vos 2 gemmes pour activer votre meta gemme, alors la question ne se pose pas, c’est du rouge, donc du +20 force.

7) Enchantement

Slot      Enchant                           Notes
tête             50 AP / 20 Crit          (reput lame ébène)
Cape           23 Haste                   Mieux qu’agi.
épau           40 PA / 15 Crit           120 PA / 15 Crit pour les caligraphes.
torse           10 Stats     
bracelets     50 AP                        130 PA pour les TDC.
gants          20 toucher                 15 force si au moins 13 des 20 points de toucher ne sont pas utiles. (A noter que le 15 force est mieux que le 44 pa) Hyperspeed Accelerators pour les ingénieurs.
Jambières    75 PA / 22 Crit     
Bottes         12 toucher / 12 Crit     32 PA si cappé toucher. 6 Agi + vitesse est également possible. Nitro Boosts pour les ingénieurs.


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MessagePosté le: 30/12/2009, 16:03    Sujet du message: Publicité

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skons
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MessagePosté le: 31/12/2009, 14:12    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

prout!

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Wrathchild
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Localisation: Au fond de l'Exodar, 3e a droite après le cristal

MessagePosté le: 31/12/2009, 17:54    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

vive le copier coller Mr. Green
_________________
Jamais pu... atteindre.... l'étagère.... du haut..... arghhhhhhhh !!!!! ( Con d'elfe de sang xD)


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MSN
skons
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MessagePosté le: 31/12/2009, 23:09    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

Il a copié de Word (il a mis 3h à rédiger le truc...)

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douy
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MessagePosté le: 01/01/2010, 16:29    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

Wrath si tu lit rien que les première phrase tu apprendras qu'il a pas copier collé mais qu'il a traduit un site et simplifié certain truc donc ses pas du copier collé mais pour sella il faut au moin lire tout se qui a.

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Wrathchild
Modérateur

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Inscrit le: 17 Mar 2009
Messages: 356
Localisation: Au fond de l'Exodar, 3e a droite après le cristal

MessagePosté le: 03/01/2010, 23:04    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

pfff si on peut plus rien dire....
_________________
Jamais pu... atteindre.... l'étagère.... du haut..... arghhhhhhhh !!!!! ( Con d'elfe de sang xD)


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MSN
douy
Invité

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MessagePosté le: 04/01/2010, 01:54    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

Non on rigole pas sur se pauvre Weaki noubli pas qu'il est resté deux semaine avec Sköns faut le défendre in peux :p

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Obrien
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MessagePosté le: 04/01/2010, 11:31    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

Tu veux pas te motiver à faire un post sur les dk frost ?  Laughing
Ah et la spe ambi tank bah c'est fort sympathique au fait depuis la dernière maj. Reste à voir en raid j'ai pas essayé mais pour les hero ca passe tout seul.


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skons
Invité

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MessagePosté le: 04/01/2010, 19:34    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

douy a écrit:

Non on rigole pas sur se pauvre Weaki noubli pas qu'il est resté deux semaine avec Sköns faut le défendre in peux :p
Tu veux que je te frappe? ^^

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douy
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MessagePosté le: 04/01/2010, 23:45    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki Répondre en citant

au oui frape moi :p j'ai été très vilain.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:56    Sujet du message: Le DK dps (unholy) by Weaki

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